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袁博手游单机是否会重现PC的悲剧

发布时间:2021-01-22 05:17:19 阅读: 来源:不锈钢螺旋输送机厂家

当年刚入行的时候去面试,凑巧遇到从目标软件出来创业的一个前辈,就问他《刀剑》里面超炫的鼠标发招系统是我们国内企业自己做的吗?他很肯定的说,从策划到实现都是完全独创的。听完之后唏嘘不已,即使到了今天,《刀剑》的鼠标战斗系统仍然是我玩过的ARPG中最有特色,甚至可以说就是最好的。

但之后前辈说,可惜《刀剑》是一款失败的产品,我问他是不是因为盗版的原因,他一脸惋惜的说,确实是这个原因,但是能得到你们这些玩家的认可,其实也证明它是成功的。

不知道从什么时候开始中国大陆就再也见不到原创单机PC游戏的影子了。而我自己也亲手用盗版葬送了这个曾经让中国玩家和开发者怀着无限梦想苦苦坚守的行业。

毫不夸张的说,中国现在的整个游戏产业非常畸形,在独具中国特色的这片市场上最终生存下来的只有网游,中国的游戏开发者早就放弃了单机,放弃了掌机,放弃了家用机,网游成为大家你死我活的惟一阵地。

手游单机游戏现在一息尚存,但是种种迹象都表明如果照现在各方围堵的状态发展下去,最后也会是穷途末路。春江水暖鸭先知,很多有实力转型的企业早就开始布局手机网游和无线互联网的战略了,如果大家参考一下PC单机的前车之鉴,就会发现不管将来手游单机如何发展,CP想要壮大自己,必须要紧跟上互联网发展的步伐。

远的不说,参考一下金山的例子,当年西山居的《剑侠情缘》苦苦支撑,玩家买着几块钱一张的盗版,喊着国产游戏要争气,而金山靠着应用软件也只能勉强度日。很多同时期做单机游戏的厂商都在这种情况下灭亡,金山一直撑到了网游井喷的那一天,结果多年积累的开发经验让它一举翻身。比较有讽刺意味的是多年的盗版用户所积累出的人气,让玩家对《剑侠情缘》这个品牌抱有很高的认可度,平心而论,金山的产品在很多方面都有不足,而且本身在运营上的经验就非常不足,但是很多玩家就是对金山这个公司有一种认可,所以金山在网游上的路确实走的比较顺利,可谓失之东隅收之桑榆。

反观我们的手游市场,单机游戏的很多计费点模式实际上就是对网游的一种借鉴,本来单机市场如果好好加以规范,是能够有一条很好的发展道路的,奈何因为众所周知的原因,单机手游总是面临着简单粗暴的各种政策打压,哪天随便一个不高兴,就搞的大家要死要活,命根子完全抓在xxxx手中。这个时候手机网游应运而生了,大CP早就做足了准备,凭着多年在单机积累的口碑和人气,手机网游的爆发也只是迟早的事情。

虽然这是行业不幸中的万幸,可是作为一个从玩家走到开发者的人来说,难道又要眼睁睁的看着中国最后一个单机游戏的市场被毁灭吗?我承认网游是趋势,但是中国玩家真的就不需要单机游戏了?手机网游对于很多小团队来说意味着更高的门槛,会将更多怀有梦想的创业者拒之门外。为什么在中国做游戏的路越走越窄,仅仅从一个玩家的角度有时候感觉真的很无奈,现在PC上只能玩到欧美和日韩的游戏,偶尔玩玩台湾同胞的“国产游戏”,难道有一天在手机平台上也只能玩到gameloft和glu这些国外厂家的游戏吗?

最近有个朋友看了一些小成本的作品,热血沸腾想自立门户搞工作室,今天聊天的时候算是给他浇了一盆冷水,虽说整个手游单机行业灭亡是危言耸听,但是不可否认,现在把宝压在手游单机上绝对不是好时机,真的不是我们开发者没了梦想,没了热情,而是影响这个行业的很多因素让人无可奈何,什么时候才能将这个市场彻底的对开发者放开,让很多真心实意做好产品的公司和团队发展壮大?

很多时候我们不是被外人挤垮,而是被自己人扼杀。虽说作为一个虾兵蟹将很多事情对我的影响微乎其微,但是毕竟是自己选择的行业,总别人这么搞来搞去真的很不爽,与其反抗不如好好享受的道理也得建立在留条生路的基础上啊。

总感觉冬天快要来了,大家各自保重吧。

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